LOL:装备栏为何只设置6格而不是10格,设计师道出其中学问

LOL:装备栏为何只设置6格而不是10格,设计师道出其中学问

LOL:装备栏为何只设置6格而不是10格,设计师道出其中学问

英雄联盟是MOBA类游戏,为了保证竞技公平性,设计师在防御塔,地图资源,英雄属性上做出过很多的调整,和其他氪金游戏不同,在英雄联盟中你即使花再多的钱,技术差依旧不会得到其他玩家的尊重,正因为有着其他游戏都没有的公平性,英雄联盟才能火了9年依然被很多人喜欢。

游戏中公平是拳头设计师一直追求的,为了能够保持游戏的平衡性,设计师做过很多的尝试,大龙,小龙,野怪这些直观的东西修改了很多次,而且其中还有大家尚未了解的机制,为什么游戏中的装备栏只有6格而不是10格呢?为什么不像其他MOBA类游戏设计很多格子呢?拳头设计师向我们解释了这个问题。

有人曾说英雄联盟这款游戏和Dota很像,其实这么说没错,Dota作为MOBA类游戏中的老前辈,确实有很多值得借鉴的地方,英雄联盟或多或少受到点Dota这款游戏的影响。大家都知道Dota的装备栏6格,而Dota这款游戏的前身是War3,有趣的是War3这款游戏的装备栏也是6个格子,为什么的他们都喜欢如此设计?难道有什么玄机?

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其实在拳头最初设计英雄联盟这款游戏的时候,是考虑过用3格或者9格,不过3格太单一,游戏体验感不深,9格则太繁琐了一些,装备太多对玩家来说也是一种负担,所以设计师需要把两者中和一下,既可以让玩家在游戏中找到乐趣,也不用为出繁琐的装备而烦恼。所以设计师把装备栏定在4-7格之间参考。

后来在玩家体验这款游戏的时候,装备上面的选择大多都是这样的,3个主要核心输出装、2个防御装,另外一个出鞋子。简单来说5个格子是主要的装备栏,剩下1格用于当辅助栏。这样6个格子刚好够用,6神装就定义下来,所以英雄联盟就采用了很长时间的6格设定。(当时是有眼石的,辅助的作用就是插眼)

在S7之后,玩家对于游戏的理解程度已经远超设计师预期,视野的掌控需求远比想象中要高得多,而且辅助这个英雄除了插眼,还有很多重要的作用,为了让所有玩家都参与到插眼行列,设计师移除眼石,这样增加“第7格”就很有必要了,玩家可以用这个多出来的格子选择购买侦查守卫!

不过新的问题出现了,如果新增第7个格子,凭什么保证玩家会出侦查守卫,而不是多买一件攻击装呢?出于这样的考虑,设计师Fearless表示给守卫一个独特的格子,这个格子只能进行眼位选择,有了“守卫第7格”的加入,玩家可以通过更多的视野区域获得游戏的主动权。

看了装备格子的一步步演变,你们是不是也十分赞叹设计师的用心呢?返回搜狐,查看更多

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