悦灵
犰狳
美西螈
蜜蜂
骆驼
猫
鸡
铜傀儡
牛
海豚
驴
狐狸
青蛙
发光鱿鱼
山羊
快乐恶魂和小恶魂
疣猪兽
铁傀儡
羊驼和行商羊驼
红色哞菇和棕色哞菇
马
骡
豹猫
鹦鹉
猪
北极熊
兔子
绵羊
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
雪傀儡
狼
僵尸疣猪兽
骷髅马
僵尸马
3. 在《我的世界》中,部分生物例如蝙蝠、熊猫、鱼类、蝌蚪、海龟、村民、流浪商人及特定敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过修改NBT数据来进行拴绑。
4. 除此之外,玩家可以使用拴绳将船和运输船固定住。
5. 玩家在使用拴绳将生物绑定后,如果对着栅栏按下使用键,可以将所有在栅栏中心7×7×7区域内的绑定生物拴在该栅栏上,并生成一个拴绳结。
6. 拴绳的特性是维持生物与玩家之间的距离不超过6格;在基岩版中,当距离小于4格时,拴绳会由紧绷状态转为松弛。
7. 拴绳连接的生物将会更新其home标签,指向持有拴绳的玩家或拴绳结的位置,生物会努力接近这一位置。
8. 如果被骑乘的生物脱离了拴绳结足够远的距离,尽管拴绳断裂,生物仍会记住原先的拴绳结位置。
9. 一旦玩家停止骑乘,该生物会自动回到拴绳结的位置。
10. 当拴绳两端的距离超过12格时,拴绳会断裂,并以物品实体的形式掉落在被拴住的生物身旁。
11. 如果玩家与被拴住的生物处于不同的维度,拴绳也会断裂,并在生物所在维度掉落。
12. 当包含被拴住生物的区块被卸载时,拴绳同样会断裂。
13. 使用烟花火箭会直接导致玩家牵引的所有生物或实体与其断开连接。
14. 在Java版中,被拴住的生物若进入载具,拴绳则会断开,而在基岩版中,它们可以靠近载具并乘坐,松弛的拴绳在被拉伸到一定长度时会使生物脱离载具。
15. 切换到旁观模式时,在Java版中,拴绳不会断裂,依然保持在玩家手中,被拴住的生物也不会断开与玩家的连接。
16. 拴绳不会影响生物的自然消失,亦不会阻止幼年生物的成长,成长后的生物依然会保持拴绑状态。
17. 玩家可以对骑乘在任何生物上的生物使用拴绳以将其拉出载具。
18. 使用潜行状态并对另一个可被拴住的成年生物或实体按使用键,可以将这些生物连接到目标上。
19. 在这些生物移动时,若目标生物移动超出拴绳范围,则前者会受到影响,但前者一旦靠近拴绳范围外时会回弹,不可拉动后者。
20. 被如此连接的羊驼不会形成驼队。
21. 玩家可以使用剪刀断开与某个生物或实体连接的所有拴绳,但若目标超出距离则无法连接。
22. 若对已连接到其他生物或实体的生物使用拴绳,则会立刻拴住该生物,并断开原有的连接,只会断开自生物出发的其中一条连接线。