Rating、RWS数据如何体现你的价值

Rating、RWS数据如何体现你的价值

本文将对CS2中评估玩家表现的一些数据做简要分享,供诸位盒友参考。

一、Rating(综合表现评分)目前的Rating的判定由

杀敌、死亡、伤害、存活率、KAST等组成。

早期的Rating 1.0评价体系在2010年出现,

由KDR(回合杀敌)、DPR(回合死亡)、

impact rating(多杀回合数)进行分析计算。

Rating1.0的出现是为了取代KD(杀敌死亡比)

人们希望引入Rating1.0体系后,

能对选手进行更综合全面的评价。

Rating版本对比现行的Rating 2.0体系在2017年6月14日推出

2.0体系涉及了更多因素,

如:

ADR(回合平均伤害)、KAST(非白给率)、

多杀、首杀、残局等因素。

2.0体系希望能更加全面地反映选手表现,

比如虽然没有亮眼击杀,

但给团队做出贡献的突破手、残局大师等。

24年top1,17岁的天才少年donk含金量通常来说,我们普通玩家在天梯对局时,

Rating1.0以上是绿色,1.0以下则红色。

正常发挥在1.0到1.1之间波动,

偶尔状态不好可能到0.9左右,

1.3以上是发挥很优秀的,

Rating接近1.9到达2.0以上的时候,

则十分顶尖的表现。

来自某老哥对局平时要是遇到把把2.0左右的rating,

通常不是炸鱼就是开了。

二、RWS(Round Win Shares,平均每局胜利贡献值)

RWS衡量玩家在胜利回合中对团队的贡献,

核心是“胜利局中的有效输出”。

每局胜利方会产生100点RWS值,根据玩家在该回合造成的伤害分配,失败方得0分。

将所有玩家RWS相加,得数是100因为10个人分配100分,故你多则他少。

通常RWS平均水平是9到12左右,

12以上是表现出色,15以上是团队大佬。

计算的例子(来源网络):

①若一回合中你造成200点伤害(杀2人),

则你的RWS为200/500×100=40(假设总伤害为500)

②若下包或拆包获胜,下包或拆包者会直接获得该回合20%的RWS,剩余80%按伤害分配。

而RWS的缺陷在于仅统计胜利回合,

所以哪怕保枪拿了四杀甚至五杀,

也不会被统计,因为败局击杀无效。

简单来说就是,你在回合胜利中有多大作用。

胜利回合你伤害越多,RWS越高。

如果你杀敌4人牺牲,对面一打4拿下对局,

那也白搭。

三、RWS与Rating对比

RWS更适合评估玩家“关键回合的团队贡献”,而“Rating”更全面反映“个人技术表现”。

通常而言,高分段玩家需兼顾两者:

RWS体现胜局影响力,

Rating则代表个人综合实力。

在职业赛场中,

人们会结合ADR(均回合伤害)、

KAST(参与率)来综合评价选手表现,

目的是避免单一标准。

而完美平台则开发了独有的WE评分体系,

并以此作为MVP的判断标准之一。

当然CS2是团队游戏,

哪怕计分板数据糟糕的玩家,

也能在某刻以微薄之力拿下关键残局。

单纯以数据评价一名玩家可能是片面的,

毕竟游戏对局发展充满了未知性,

而未知性也正是游戏的一大魅力所在。

❤️❤️❤️

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